微軟VR觸覺反饋手套專利曝光,或將用于Xbox游戲及商業、醫療場景

arinchina 2022年4月18日15:06:21
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最近,世界知識產權組織(WIPO)宣布了來自歐洲微軟的VR手套ep3977239專利。微軟的工程師表示,人類的觸覺感受器,如機械感受器和疼痛感受器,可以檢測機械刺激,并提供壓力、振動和皮膚拉伸等觸覺感受。例如,通過觸摸或抓取真實物體,一個人可能會感受到手指枕上的壓力和進一步移動的阻力。在虛擬現實或病毒式體驗中與虛擬對象交互時,人們感覺不到這種反饋,這會降低體驗的真實性。

通過這種方式,可以佩戴手套等可穿戴設備來提供反饋。一些這樣的設備通常包括離合器結構,其選擇性地限制關節(例如手指關節)的運動,以便用戶能夠在虛擬對象的表面上感覺到運動阻力。盡管這種運動限制裝置可以模擬關節上固體物體的反作用力,但當接觸虛擬物體時,該裝置可能不會給手指墊、手掌或其他身體表面帶來真正的觸覺。

為了提供VR和Mr體驗接觸感,一些可穿戴設備可能包括配置為振動或按壓皮膚的觸覺驅動器,以及限制關節運動的驅動器。然而,此類設備通常使用單獨的填充硬件來限制移動和觸摸,這可能會增加可穿戴設備的成本、尺寸和復雜性,包括離合器結構和戰術模擬器。

因此,微軟發布了一款觸摸屏反饋設備,可以解決此類問題。簡而言之,微軟發布的例子使用了運動限制機制,比如離合器結構,既限制運動,又提供觸摸反饋,從而在不使用單獨控制硬件的情況下提供運動限制和觸摸反饋。它有助于為設備的觸摸反饋提供更緊湊的外形尺寸,并使其更方便。

微軟專利一個公開的示例提供了一種可穿戴物品,包括一個被配置為穿戴在身體部位的底座,一個與底座相連的施力機構,以及一個與底座相連的觸覺反饋裝置。觸覺反饋裝置包括一個由框架支撐并與施力機構耦合的杠桿,該杠桿被定位為相對于框架移動,并在施力機構施力時對身體部位的表面施加壓力。

另一個公開的示例提供了一種配置為提供觸覺反饋的可穿戴物品,該可穿戴物品包括配置為穿戴在身體部位上的底座、與底座耦合的施力機構、與底座耦合并與施力機構耦合的傳力部件,該傳力部件包括脊柱和從脊柱延伸的至少一個分支。以及壓力施加部件,該部件被配置為相對于身體部位定位,以便由施力機構施加的力通過傳力部件傳遞給壓力施加部件,并使壓力施加部件在身體部位的表面施加壓力。

還有一個示例也提供了一種被配置為提供觸覺反饋的可穿戴物品,該可穿戴物品包括被配置為穿戴在身體部位的織物基座、與織物基座耦合的施力機構以及模制在織物基座上的觸覺反饋裝置,該觸覺反饋裝置包括由框架支撐并與施力機構耦合的杠桿,該杠桿被定位為相對于框架移動并在施力機構施力時對身體部位的表面施加壓力。

微軟VR觸覺反饋手套專利曝光,或將用于Xbox游戲及商業、醫療場景圖源:patentlyapple

微軟的專利圖1顯示了一個使用場景的例子,其中可穿戴物品利用觸覺反饋裝置來模擬與虛擬物體的觸覺互動;圖2示意性地顯示了一個包括觸覺反饋裝置的可穿戴物品的例子;圖9-11說明了觸覺反饋裝置元件的例子。

元宇宙雖然聽起來很有希望,但肯定還要等幾年才能實現。雖然Meta公司已經為他們的頭顯盔提供了游戲控制手柄,但VR手套很可能將成為VR頭顯的下一款必備配件,它將為用戶提供新一代的觸覺體驗,使探索VR世界變得更加真實。

而在這個領域,Oculus/Meta、微軟、蘋果和其他玩家之間的競賽正在進行。盡管Meta和微軟在頭顯方面遠遠領先于蘋果,但蘋果的專利詳細說明了一些真正先進的功能,這將使該公司在未來一年左右的時間里沖擊市場,以對抗今天的老牌企業。

目前,微軟將其新VR手套專利瞄準了多個市場,以推進他們HoloLens設備的發展。該專利特別指出,他們未來的VR手套將用于游戲、工業、商業和醫療場景。

微軟在這個配件上的工作始于2019年。

文章來源:VR陀螺
投稿:tougao@arinchina.com
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arinchina
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